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배너 광고는 죽었다. 긴 배너를 살고!

최대 Bossi가 작성한 기사
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얼마 동안 우리는 너무 너무 사람이 재가 죽음으로 빨랐다, 디지털 마케팅과 배너의 광고 영역에 대해 토론! 나는 정반대를 sonostengono 사람들에게도 것으로, 플레이어쪽으로 공평을 위해, 상태. 저는 배너가 죽었 없다고 생각하기 ... 하지만 때로 그들은 "오해"하고이 문서에서 내 위치의 이유는 설명하기 위해 노력할 것입니다.

기치

역사의 비트 '동영상 배너를위한 버튼

배너는 현실 세계의 배너를 "가상 모방"(경기장이나 길거리에서 사용되는 것과 같은)로 만들었습니다. 첫번째 배너는 웹의 여명에 이미 존재하고 경험이 온라인 광고의 첫 번째 양식을 대표한다.

인터넷 광고는 더 진지해 시작합니다. 1996 년 그는 내사 (인터랙티브 광고 협회), 디지털 광고 시장의 주요 플레이어 raggrupa 순서가 표준을 만들 수 및 광고의 새로운 형태에 대한 일반적인 규칙을 확립하는 협회를 설립하였습니다.

(기사는 아래에 계속됩니다 ...)

시간이 지남에 배너 크기는 표준이며, 경향 "크기로 성장." 배너가 크고 더 적은 클릭 해지고 있습니다. 옛 형식 (전체 배너, 하프 배너와 버튼)을 쓰지 않음에 패스, 리더 보드 (728x90 픽셀), 스카이 스크래퍼 (120x600 픽셀) 와이드 스카이 스크래퍼 (160x600 픽셀), 중간 직사각형 박스 (300x250 픽셀)로 대체되고있다.

새로운 배너 형식은 그래도 훨씬 더 큰 그들의 전임자보다 더 눈에 띄는, 그들은 평균 클릭률 (CTR)의 분해를 알고 : 그것은 2005 년에 훨씬 빈약한 0.5 %의 처음 부분 2 ~ 3 %에서 떨어져서 0.1도 작아 2008 년 % 오늘 평균 결과 (우리가 0.05 %처럼 뭔가 이야기!)보다 훨씬 낮은 도달합니다.

첫 번째 배너는 (기껏해야 그들이 애니메이션 GIF 있었다) 간단한 이미지도 아니었지만, 시간이 지남에 따라 새로운 기술 (예 : 어도비 플래시 등) 및 빠른 연결의 확산은 인터넷에 : 그 동안에, 그러나 창조성의 새로운 유형을 올 새로운 시각적 형태 accattivaneti의 생성을 활성화하고 더 많은 인터랙티브있다.
광고는 온라인에서 더 많은 멀티미디어 요소와 봉쇄 이러한 텔레비전 (현 배너 구성원의 대부분이 애니메이션과 동영상도 포함되어 있습니다)처럼 보이기 시작했다. 하지만 전용 : 배너 광고 이외에 미디어, 공연 및 invasiveness 높은 수준의 특징 영상 광고 형식과 같은 리치 미디어의 새로운 형태로 만들어졌습니다.

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