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객체 지향 언어의 건축

가 작성한 기사 루카 Ruggiero
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소개

무용지물에 기초하지 않는 새로운 세대의 모든 객체 지향 프로그래밍 언어 또는 프로그래밍 언어가 공유하는 몇 가지 특징이있다 (좀 더 현실에서 사용되는 있지만) 절차적 시스템.

(기사는 아래에 계속됩니다 ...)

이 문서의 목적은 경험 많은 프로그래머의 "동일한 언어를 사용"하는 다음 일정한 기술적, 그가 있었다면 연설 어쩔 수를 이해할 수있는 위치에 적어도 경험이 풍부한 선수를 투입, 이러한 기능에 대한 개요를 제공하는 것입니다 도움 외침.

반면에 관계없이 그리고 비교에서, 어떤 프로그래밍 언어 내에서 smaliziatamente을 이동할 수 있도록이 문서의 읽기 키 (및 결과의 이해)를 고려하십시오.

C와 베이직 같은 언어와 같은

C와 같은 언어는 존재 (C와 유사)와 같은 기본 (기초와 유사) : 우리는 최초의 객체 지향 프로그래밍 언어 사이에 구별을합니다.

이러한 구별뿐만 아니라 학문적 관점에서 중요하다, 또한 실용적인 관점에서 주어진 내가 전에 언급한 구문 기능의 사용의 차이가있다는 것을, 우리는 곧 직면할 것이다.

지점으로 이동하기 전에, 제가 간략하게 구조 분리를위한 차세대 객체 지향 기능을위한 주요 프로그래밍 언어가 뭔지 나열하는 것이 중요 고려합니다.

목록을 따른다.

C와 같은 언어 간의 중요한 차이 전직이 대문자와 소문자, 개발자에 의해 설정된으로서의 원주민의 양쪽의 사용에 민감 "대소문자 구분",, 얼마인지 베이직 비슷한입니다 초 아무 차이도하지 않지만 그들은 선명도와 질서의 완전한 코드를 가지고 계속 여부, 대소문자를 구분 것처럼 감정적이 아닌 충고는 당신도 기본과 같은 언어를 취급한다.

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