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튜브와 함께 작성된

마리아 Bonora가 작성한 기사

이 문서에서 우리는 '페인트 샵 프로와 만화 가게를 사용하여 애니메이션 효과를 튜브의 추가에 의해 쓰여진를 제공합니다.

참고 : 문서는 페인트 샵 프로 포토 X2의 버전을 사용되었다 그러나 다음 단계는 페인트 숍 프로의 버전 중 하나에 따라 다를하지
애니메이션을 만들려면 애니메이션 숍, 당신이 애니메이션 GIF를 만들 수있는 프로그램을 사용했습니다. 그것은 처음 Jasc 소프트웨어에 의해 제작되었다. 최신 릴리스 버전 3.11은 영어로만 사용할 수 있습니다.
Jasc는 코렐에 인수되었다 불행히도 이후는 생산 Jasc (버전 9까지 IE)에서 페인트 샵 프로의 버전에서만 인터페이스를 완벽하게 이런 이유로, 제품의 새로운 버전을 발표되지 않았다.
그것의 만화 가게와 페인트 샵 프로의 최신 버전 결합하여 애니메이션 GIF를 만들 수도 가능 : 당신이 할 수있는 유일한 방법은, 사실을, 페인트 샵 프로에서 직접 애니메이션 샵에서 애니메이션의 수출 프레임 그리고 그 반대도 마찬가지입니다.

튜브 작은 일반적으로 서면 만드는 데 사용 GIF 형식의 애니메이션, 장식, 배경, 프레임입니다. 네트워크에는 그들은 다양한 형태를 다운로드할 수 있습니다.
제가 예제를 만들기 위해 사용하기로 결정하는 다음과 같은 애니메이션 :

우리가 사용하는 튜브는 9 프레임으로 구성되어 있습니다 우리가 선택한 튜브 메이크업 프레임가로, 그때 우리가 만들려고하는 애니메이션은 많은 프레임을 포함합니다.

우리는 튜브 애니메이션 샵 프로 프로그램을 열면 시작을 클릭하십시오 :

 

 파일 -> 열기
 
파일을 선택하고 확인을 누릅니다 열립니다 대화 상자에서.
우리가 애니메이션 GIF를 표시합니다 결과는 9 프레임으로 최대 고장 났어요 :
다음과 같이 각 프레임을 저장하여 계속 그림판으로 작성된 숍 프로에서 애니메이션 GIF의 프레임을 사용하기 위해서는 : 이 시점에서, 우리는 페인트 숍 프로의 모티브로 사용될 준비, JPG 9 이미지가

새로운 패턴을 추가하는 절차에 위치하고 있으며 같은 이유의 폴더에 저장됩니다 :

 

 C -> 프로그램 -> 코렐 -> 코렐 페인트 샵 프로 -> Corel_08
 
아니면 폴더 :
 

 C -> 문서 및 설정 -> 관리자 -> 문서 -> 내 PSP 파일 -> 테마
 
이 시점에서, 우리는 그림판에 저장된 디폴트의 중심부에서 자신을 찾은 이유 샵 프로 <-PAGE-> 애니메이션 튜브 applichereamo 다음과 같은 이미지 (더 정확하게 효과가 심장에만 적용됩니다) :
우리는 도구 팔레트에있는 마법 지팡이 도구를 선택하고, 심장, 작문의 수준 안에서 한 번 클릭하여 진행합니다.
이러한 방법으로 우리 모두가 당신의 마음을 선택하고 내용을 삭제하려면 Delete 키를 누르십시오있다.

이때 텍스트는 Text1과 같은 준비하고 rinomianiamo입니다.
구 이미지를 JPG comporrano를 얻으려면 우리의 애니메이션 GIF 것을, 우리는 계층에게 Text1 8 번 복제를 클릭하십시오 :

 

 레이어는 -> 중복
 
각 새로운 수준에서 우리는 일종의 Text2, Text3 등 오름차순의 이름을 지정할 ... 레벨 testo9합니다.

제가 아래에 나열한다는 작업은 텍스트를 포함하는 9 명의 수준에 대해 반복됩니다

  1. 우리가 단지 배경 레이어, 그리고 한 번에 텍스트의 수준을 보자.
  2. Rimepimento 선택 도구, 그리고 박스를 클릭하고 재료의 팔레트 내의 배경 색상을 기입
  3. 열리는 대화 상자에서 기본적으로 표시 패턴 옆에있는 작은 검은색 화살표를 클릭하여 패턴을 포함하는 드롭 다운 상자를 연 다음 패턴 탭에 가서.
  4. 우리는 마음에있는 모든 이유는 페인트 숍 프로에서 사전 설치, 우리는 모든 프레임에서 만들어진 이유는있다는 것을 확인할 것이다, 그래서 우리는 보이는 텍스트의 수준에 해당하는 번호와 패턴을 선택합니다.
    레벨이 표시 Text1 경우 예를 들어, 우리는 01이라는 이유를 선택합니다.
    확인 확인을 누르십시오.
  5. 우리는 마음 안쪽을 클릭하면됩니다.
  6. "다른 이름으로 Salecah ..."를 클릭하여 배경 레이어와 표시 계층을 저장합니다. 대화 상자에서 그 이름 프레임 + 증가를 할당합니다 (예 : Fotogramma01)와 JPG 형식으로 저장을 선택합니다.
    확인 확인을 누르십시오.
이 시점에서 모든 프레임이 준비, 우리는 만화 가게에서 애니메이션의 실행을 진행해야합니다.

애니메이션 숍 그리고 우리가 수 dell'aniamzione 즉, '애니메이션 Widard를 만드는 마법사를 시작 프로그램을 여십시오 :
 

 파일 -> 애니메이션 마법사
 
이것은 애니메이션을 만드는 과정으로 우리를 안내합니다 화면이 나타납니다 :
  1. 첫 화면 : 참고로 첫 번째 프레임의 크기를 복용, 새로운 애니메이션의 크기를 정의합니다. 다음을 클릭합니다.
  2. 두번째 화면 캔버스의 색상을 설정합니다. 우리는 투명 옵션을 선택하고 다음을 클릭합니다.
  3. 세 번째 화면 GIF의 프레임 내에서 이미지의 배열을 선택합니다. 적합한 것으로 간주 옵션을 선택한 후 다음을 클릭합니다.
  4. 넷째 화면 :이 단계에서 우리는 사이클 및 디스플레이 시간의 수를 정의한다. 우리는 원하는 시간 내에 매개 변수를 설정하고 다음을 클릭합니다.
  5. 다섯째 화면 : 최종 단계들이 해 순서에 따라 동일 애니메이션과 레이아웃을 구성하는 이미지의 로딩이 필요합니다. 이미지를 업로드하려면 이미지 추가를 클릭하고 우리가 JPG 형식으로 만든 아홉 프레임을 선택합니다. 이 단계에서 컨트롤을 사용하여, 그들을 선택하고 확인을 tatso riordiniamoli에게 오름차순 순서대로 목록을 눌러 후, dell'Animation 마법사 대화 상자.
    이 시점에서 우리는 다음을 클릭하고 마침을 눌러 완료합니다.
그 결과 아홉 프레임의 순서대로 표시됩니다 :
<페이지 -> 모든 프레임 1백분의 10로 설정된 기간이 있는지 확인할 수 있습니다.
E '의 엔터테인먼트에 대해 잘 이미 값이지만, 우리가 클릭하면, 각 프레임의 표시 시간을 변경하고자 할 경우 :
 

 만화 -> 프레임 속성
 
우리가 가치를 12 입력하고 확인을 눌러 열리는 대화 상자에서.
이제 애니메이션이 준비, 그리고보기 만화를 클릭해야 결과를 얻을 :
결과가 만족스러운 경우, 단지 애니메이션을 저장 다시하려면 클릭도 없어
 

 파일 -> 다른 이름으로 저장 ...
 
우리 애니메이션의 이름을 삽입하고 형식을 저장해야하는 대화 상자에서. GIF (그래픽 교환 형식)에서 애니메이션을 저장합니다.

GIF 형식으로 저장하면 애니메이션은 '파일 최적화에 대한 프로그램 진행에 의해 변경됩니다.

(기사는 아래에 계속됩니다 ...)

다음과 같이 우리가 얻는 결과는 다음과 같습니다

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