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이전의 모든 예제에서는 개체의 생성 및 배치하기 위해 XML 목록은 독자에게 제공했다. 기억나는 경우 파일 main.xml을 열 때 활동의 다음 스크린샷에 표시된 레이아웃을 구축하는 데 필요한 목록, 또는 XML, 또는 그래픽 사용자 인터페이스를 표시하도록 선택할 수 있습니다 :

우리는 지금이 간단한 그래픽 인터페이스의 동작을 설명하려고합니다.
인터페이스의 왼쪽에있는 두 가지 폴더를 찾을 수 :
우리 GUI에 항목을 추가하려면, 우리는 nell'activity이 될 수있을 것, 단순히 항목을 선택하고 페이지의 중간에 검은 윈도우로 드래그합니다. 가능한 빨리 창 내에서 항목을 릴리스로, 그것은 오른쪽에있는 메뉴 항목의 계층 구조에 삽입됩니다.
물론, 모든 요소 draggable 완전히 사용자에게 표시할 텍스트 내용을 변경하는 사용자 정의할 수, 사용된 글꼴, 창 등등 이내에 위치.
하지만 우리가 어떻게 개인 항목의 속성을 알아? 그냥 바닥, 새 등록 정보 탭을 열 오른쪽에있는 메뉴에서 항목을 두 번 누릅니다 때문에 다시 이클립스에서 제공하는 인터페이스를 사용하면 편리합니다.

이 탭에서는 선택한 항목에 대한 사용자 정의할 수있는 모든 속성의 목록이 포함되어 있습니다. 우리의 예제에서 우리는 형식 버튼의 개체를 선택하고, 우리가 볼 수 있듯이, 속성의 목록은 매우 깁니다.
어떤 속성의 값을 설정하기 위해서는 단지 속성 자체의 측면에 클릭하고 원하는 값을 입력합니다. 예를 들면 다음과 같습니다 배경 속성에 posizioniamoci (버튼의 배경 색상을 식별하는) 다음과 같은 문자열을 삽입합니다 : # 2563EA합니다. 당신이했을 수도로서 그것은 16 진 코드와 관련된 색상을 나타내기 위해 필요합니다.
우리가 값을 설정하여 새 속성을 입력한 찾을 목록 XML로 이동하면, 파일을 저장할 때 그렇게 말했다.
이 시점에서 독자 요청할 수 있습니다 :하지만 왜 바로이 방법을 제시하지 않던가요? 그 이유는 XML 언어로 독자를 익숙해 심지어 그냥 목록, 인터페이스의 조직을 읽고 이해 수 있도록 사실에 자리잡고 있습니다. XML은 안드로이드를 기반으로 응용 프로그램의 개발 및 최적화에 대한 마스터 키이기 때문에 이것은 중요합니다. 독자가 안드로이드의 공식 웹사이트에 아마도 응용 프로그램의 개발을 심화하고자하는 경우 또한, 단지 XML 활동의 레이아웃에 나열되며 현재 다양한 태그와 특성의 의미를 이해하는 것이 필수적이다.
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