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AOP - 가로 지향 프로그래밍 소개

관점 지향 프로그래밍 (가로 지향 프로그래밍, 또는 더 짧게, AOP)은 소프트웨어의 디자인을 보는 또 다른 방법입니다.
(객체 지향 프로그래밍 - OOP)입니다 객체 지향 프로그래밍과는 달리 주요 요소 클래스이고, 모든 것은 AOP 관점에 따라 달라집니다.

측면은 크로스 오버 클래스 간의 관계의 모듈화이며, 공통 관심사 (예 : 트랜잭션 관리 등)가 여러 클래스를 포함하는 모듈을 즉.
또한시 AOP 개념을 다른 측면이 있습니다 :

조언은 다양한 유형이 될 수 있습니다

봄에는 메서드의 구현에만 조인 포인트를 지원하는 다음, 스프링 AOP는 그럼에도 불구하고, 가장 일반적인 엔터 프라이즈 애플 리케이션을 해결하기에 충분 완전한 구현을 제공하지만,하지 않습니다.

(기사는 아래에 계속됩니다 ...)

각 AOP 대상 개체의 기능을 구현하기 위해서는 객체가 구현하는 것과 동일한 인터페이스를 갖는 프록시의 wrappato입니다. 기본적으로 우리가 사용하는 J2SE 동적 프록시를 오직 proxare 인터페이스 또는 인터페이스 집합을 허용합니다.
의 프록시 CGLIB는 객체가 인터페이스를 구현하지 않을 때 대신 사용되고, 당신이 인터페이스에 노출되지 않은 메서드에 pointcut를 만들어야 드문 경우에 사용하도록 할 수 있습니다.

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